視頻演示

1??足球1制作過程

1、選擇Extended Primitives?/Hedra(異形) ?/Dodec/Icos

2、選中一個五邊形,選擇ID全部選中五邊形,分離所有五邊形?,在這個階段把UV分出來,可以根據(jù)光滑組展開UV;

3、添加渦輪平滑:3級

4、添加spherify(球型化)?這一步非常關(guān)鍵,主要使用這個編輯器把多邊形變成球形

5、添加編輯多邊形,選擇Bevel(倒角擠出),增加厚度

6、添加渦輪平滑1級

7、添加Push(推拉)?縮小縫隙

8、ZBrush里添加縫隙細節(jié)

9、Marmoset Toolbag 3中渲染最終效果

2??足球2制作過程

1、選擇Extended?Primitives?/Hedra(異形) ?/Dodec/Icos??/?P(0.38)

2、選中全部五邊形,分離模型,添加spherify(球型化),重復足球1里的步驟;

2??足球3制作過程

1、選擇Extended Primitives /Hedra(異形) ?/Dodec/Icos,在五邊形內(nèi)切出五角星(這里我使用的連接小工具),分離模型;

2、選中全部五邊形,分離模型,添加spherify(球型化),重復足球1里的步驟;

3、總結(jié):案例中有兩個最重要的點,前期多邊形如何切分,spherify(球型化)編輯器的使用;

本文經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載自公眾號:Thepoly

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