Greenwood是一位備受贊譽的設計師,她與長期合作伙伴Katie Spencer因在如《傲慢與偏見》、《安娜·卡列尼娜》和《美女與野獸》等電影中的布景和制作設計被提名六次學院獎。與這些豐富多彩、細節豐富的實際存在地點的時期作品不同,Greenwood和Spencer在《芭比》中的任務是為玩具創造一個虛構的世界。

芭比樂園這個極其粉紅、塑料的世界,是電影的大部分場景發生的地方,留給藝術創作很大的空間。設計師塑造這個世界的幾個參考點,是玩具制造商美泰自20世紀60年代以來生產的芭比夢幻 Dreamhouse系列玩具房子。作為芭比娃娃世界的主要建筑空間,夢幻之家奠定了芭比樂園的設計語言。

Greenwood和Spencer在項目開始時對這意味著什么并沒有太多預設概念。Spencer說:“Sarah和我都沒有芭比娃娃或夢幻之家的玩具。我們得到的第一個是在電影里的這個,然后我們實現了它?!?/p>

這是設計過程的關鍵部分,因為它迫使兩人面對劇本中強調芭比樂園本質上像玩具的重點。就像被玩耍的孩子的手移動一樣,電影中的芭比人偶從她們家的頂部漂浮下來,而不是走樓梯,使樓梯變得不必要。許多家用物品實際上只是二維圖像,就像貼在玩具屋上的貼紙。就像有開口的夢幻之家一樣,電影中的芭比房屋沒有墻壁,Greenwood說“在建筑學上這有點棘手”。

與設計建筑不同,設計電影布景僅相機拍攝到的部分真正重要。如果一個角色從不穿過一扇門,門背后不需要有任何東西。但是在為電影創造的芭比樂園中,沒有墻壁意味著設計師需要圍繞每個鏡頭的前景動作進行計劃,同時又不讓場景被背景中的任何事情壓倒。“你是朝外看的。你的壁紙和背景是其他房屋、其他芭比、山脈、芭比樂園的其余部分?!?Greenwood說。Spencer說:“比普通電影更難得到清晰的視覺效果。”

缺乏墻壁只是從制作設計的角度使這成為一部非常不正常的電影的一部分。與她們在《傲慢與偏見》上的工作不同,這是一部發生在實際存在的19世紀英國鄉村的故事,Greenwood和Spencer為《芭比》設計的布景創造了一些要么完全不存在,要么只以幾英尺高的塑料玩具存在的空間。為了讓芭比樂園看起來更像玩具,Greenwood和Spencer將所有房間縮小了23%,使電影中的演員看起來略大。但正如設計師發現的,縮小一切會讓布景看起來像卡通般小。像桌子、椅子和臺面這樣的家具保持典型大小,但演員可以輕松觸及天花板。

盡管Greenwood和Spencer可以參考芭比夢幻之家,但他們說電影中芭比樂園中的房屋設計更像是解釋而不是重新創造,其參考遠遠超出了玩具店。Greenwood說:“我們沒有參考特定時期或特定房屋?!?/p>

20世紀中期現代主義、Slim Aarons的泳池畔社交名流攝影,以及理查德·諾伊特拉1946年在棕櫚泉建造的考夫曼住宅,是設計師的一些視覺參考點。令人驚訝的是,對于一部如此投入色彩的電影,設計師使用的所有參考圖像都是黑白的,他們說這是一種關注可以構成布景的基本建筑的方法。Greenwood說:“它的骨架必須非常好。” “這有一種美麗的簡單。[導演兼編劇格蕾塔·葛韋格]的確希望它很美。不是從我們成熟的角度,而是一個孩子的角度來看。”

為電影創造的布景大量使用以粉紅色為主的色彩。雖然電影的亮麗與Greenwood和Spencer傾向暗調而不是粉紅色的時代片有所不同,但他們將其視為一個擁抱整個色板活力的機會。Spencer說:“通常,它總是被調低。但這種顏色被允許就是它本身的樣子。”

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