從電子游戲視角品讀莫奈藝術

設計師Pat Naoum花了七年時間,精心手繪完成了一款名為《大師之眼》的視頻游戲,靈感來自于莫奈傳記,其中包括他因白內障而失去視力的經歷。玩家將置身于莫奈的眼睛之內,通過一個不定形的角色,跳躍在叢林的藤蔓之間,這是對印象派之父對大自然崇敬的明顯參照。

一系列需要解決的謎題考驗了玩家的毅力和技能,因為時間逐漸流逝,白內障這種漸進性疾病正在侵蝕莫奈的視力。一旦玩家在視頻游戲中解決了謎題,他們將幫助他完成一些杰作,這些杰作也會出現在冒險中,以向玩家展示他的作品是如何創作的。

Pat Naoum手繪大師的7年

游戲開發者?Pat Naoum 身披藝術家的帽子,他不僅著重于《大師之眼》的游戲玩法,還花了七年的時間完善了莫奈式的氛圍,游戲中詳細呈現了印象派藝術家對大自然、野外繪畫和豐富的色彩的喜愛。

他表示,盡管這款視頻游戲靈感來自印象派,但并不是直接的傳記。幾乎游戲的每一個部分都是使用真實的紙上藝術品制作的,然后將它們導入數字世界,并將其作為冒險的一部分進行處理。在Instagram的帖子中,他簡要討論了制作游戲過程中的創作方法。

Pat Naoum?研究并捕捉了與莫奈的作品和生活有關的視覺印象,同時將自己的藝術風格融入其中,直到這兩位藝術家在《大師之眼》中形成了一個獨特而可玩的身份。從許多印象派作品中出現的刷子的筆觸和點彩到充當莫奈繪畫背景的熟悉風景,Pat Naoum?將這些風景如畫的藝術品和藝術紀念品3D化,并與獨立作曲家Steven W. Schouten制作的豐富聲景相結合,以便玩家在游戲過程中更多地了解這位藝術家的生活。

設計師 Pat Naoum?花了七年的時間精心手繪并完成《大師之眼》。

經歷莫奈的藝術和生活

在《大師之眼》中,玩家將面對莫奈在現實生活中所經歷的挑戰,包括妻子卡米爾的離世以及由白內障導致的視力喪失,這些問題影響了他的藝術技能。與藝術家一樣,不定形的角色通過玩家的幫助勇敢面對這些挑戰。

這種堅韌似乎暗示了莫奈一生中的堅韌,或許還帶有一絲固執,因為印象派之父拒絕接受白內障手術。玩家在整個游戲的挑戰中必須保持警覺,例如顏色、空間和時間,因為一次錯誤的顏色組合或動作可能會結束他們在《大師之眼》中的旅程,使疾病占據莫奈的視力。

玩家通過一個不定形的角色被置于莫奈的眼睛之內。

《大師之眼》擁有十二個手繪關卡,具有復雜的視覺設計,將莫奈的生活和作品變成了游戲,任務既存在于物理層面,也存在于空間層面,包括顏色組合、流動的草稿、可破碎的水晶、基于物理的球體和真正的繪畫碎片。在解決每個謎題時,《大師之眼》沒有時間限制,這是 Pat Naoum 故意做出的決定,類似于那些花時間完成自己作品的藝術家。

在游戲設計師和開發者的話中,“像一個藝術家一樣思考,混合顏色來完成任務,如果在幫助完成莫奈的作品時需要身體力行,也不要感到意外”,Pat Naoum 說道。除了關卡和挑戰之外,這款視頻游戲還成為了一個教育媒介,是一段回憶之旅,以紀念和尊重莫奈在藝術領域留下的不朽的圖像。

Pat Naoum?花了七年的時間,日復一日,不斷完善了游戲中呈現的類似莫奈的氛圍。

十二個手繪關卡,擁有精致的視覺設計,將莫奈生活和作品的部分內容變成了游戲。

《大師之眼》是由 Pat Naoum 制作的視頻游戲。

Pat Naoum 表示,《大師之眼》并不是直接的傳記。

這款視頻游戲更像是受到莫奈影響的渦流。

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