上次作君講了在平面世界里大佬手中能披荊斬棘的Photoshop,這期就來聊聊3D軟件中異軍突起的Blender~

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先簡單為大家介紹一下Blender的起源,1988年,Ton Roosendaal與合伙人在荷蘭創建了名為NeoGeo的動畫工作室,很快NeoGeo就發展成為了荷蘭最大的3D動畫工作室,并且躋身歐洲頂尖動畫制作者行列,但是不久后Ton就發現了公司內部使用的3D套件的弊端,于是就產生了自己開發3D軟件的想法,Blender就此誕生。

在不斷優化與改進的過程中,Ton覺得Blender不應該只成為公司內部的軟件,它應該成為NeoGeo以外其他所有藝術家們的創作工具。

在Ton Roosendaal的帶領下,經過許多人的努力以及外部投資者的支持,Blender于2002年10月13日以GNU GPL協議向全世界發布。

3 創始人:Ton Roosendaal

當然作君今天不是來聊發展史的,真正的任務還是給大家安利大佬!Blender在國內來說還是處于小眾行列,不過小眾并不影響它的強大——不管是室內,建筑還是游戲,動畫,統統給你拿下~


UnFy

首先出場的是油管名為UuFy的來自比利時的大佬,作君初看UnFy的頭像,內心的OS是這樣的:黑道大哥怎么也來發展副業了。

UnFy的YouTube賬號頭像 ▼ 4

經過一番調查才知道,UnFy原名Kilian Van Hasten,今年只有20歲,然后他自稱為3D設計的初學者!?

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如果這也叫初學者...

那作君只能大呼:凡爾賽文學大師

Kilian Van Hasten說他曾嘗試過各種類型的藝術,從繪畫到油畫,從油畫到雕塑,從雕塑到音樂...最終他發現了能陪他走完一生的伴侶——3D Art(此處應該有掌聲)。

他制作的Skull Punks系列,詼諧搞怪的同時又透露出一絲絲可愛,在網上大獲好評。

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Alex Pi

第二位出場的Alex Pi是擁有超過10年行業經驗的CG藝術家,在最開始入行的8年時間里,Alex作為一名3D和VFX藝術家在工作,直到有一天Alex開始嘗試概念藝術,并一發不可收拾的愛上了它,于是乎Pi便開啟了作為概念藝術家的職業生涯,在游戲和電視行業工作到了現在。

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Alex Pi的Blender世界是宏大且危機四伏的,你從他的畫面中甚至可以腦補出一場穿越時空的探險之旅,一段震撼人心的史詩故事。

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因為是概念藝術家的原因,所以他的作品制作流程也與現在概念藝術設計相吻合,技術方面也十分具有參考性,所以這位大佬的作品作君還是強烈推薦給大家學習的。

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不知道大家心中的王者是哪位呢~

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