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“元宇宙”一詞來源自史蒂芬森的小說《雪崩》。簡而言之,就是借助AR、VR等技術所構建的虛擬現實世界,目前常表現在游戲等領域。

說起游戲,前段時間,由游戲科學Game Science打造的3A巨作《黑神話:悟空》發布了正式預告以及內容演示。華麗寫實、中國風濃厚的環境藝術以及酷炫的人物角色設計,一下子引起國內外網民的高呼贊嘆!這波文化輸出可謂是打得扎扎實實的!

目前,3D角色設計不僅局限于游戲和電影領域,連電商領域也會專門打造3D吉祥物以提高品牌效益。而談到3D制作,絕大部分人會覺得3D角色設計是不是離不開3dsMax軟件的技術支持。但是,更重要的是這款數字雕刻軟件ZBrush。

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ZBrush 是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的3D設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。

相較于3dsMax,ZBrush可以制作出高精度人物模型,進行建模細化。不過有時還是需要兩個軟件相互配合,才能制作出最優的作品。

今天作君將介紹行業里經驗超豐富的兩位大師。

Ilya Gagarin

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Ilya Gagarin,來自俄羅斯圣彼得堡,從事游戲開發已經有五年之多。他曾參與《上古卷軸OL》、《僵尸世界大戰》、《雷神之錘:冠軍》、《從軍》等游戲制作。

他熱衷于游戲和制作項目以創造高質量的角色和生物,多次參與ArtStation舉辦的挑戰賽。他最受好評的作品“忍”,曾在“游戲角色藝術——封建日本:幕府”挑戰中獲獎,取得第三的好成績。

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“忍”這一角色,臉部、衣服、配飾等細節上都十分精致到位,連角色性格也一下子被烘托出來了。

Marcus Whinney

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Marcus Whinney,來自英國,有著超過八年的自由職業工作經驗,并受雇于3D藝術家,專門從事角色設計。他曾經與其他行業專業人士一起為游戲和電影行業的大小獨立公司工作,負責生物紋理等處理工作。大部分電影大家一定都耳熟能詳,包括《正義聯盟》、《勇敢者游戲》、《X戰警:黑鳳凰》、《大偵探皮卡丘》、《怪獸之王:哥斯拉》和《獅子王》等。

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好了,今天就分享到這里。大家有沒有心里癢癢的,想躍躍欲試呢?

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