《新大頭兒子和小頭爸爸5》看了嗎?

除了劇情稀碎、臺詞尷尬,人物塑造也是一言難盡:大頭兒子刁蠻任性,小頭爸爸溺愛孩子、爹味十足。

而且比起2D,3D版的大頭兒子也太太太太太丑了吧!

從前覺得3D比2D多了1D,貴點也正常。

可如今花著近百元的電影票錢,看著這只值5毛錢的建模,小印就覺得心如刀割。

為什么國產3D動畫,如此熱衷于毀經典?

國產3D,把我看瞎了?

如何毀掉一部經典動畫?答案是將它3D化。

雖然新版的大頭兒子很丑,但它還不是翻新版的童年動畫里丑得最標新立異的人物。

比它更拉胯的,還有小印心目中的童年神作《神兵小將》。

舊版的動畫,情節精彩,人物靈動。

可再看新版的續集,這人物是加了豬豬俠特效嗎?為什么都像發面饅頭一樣,腫起來了?

片中最受歡迎的三個女性角色:東方鐵心、南宮問雅、北冥雪。

曾經,她們是多少孩子的童年偶像、夢中情人;如今,歲月不饒人。

空氣里的酵母精靈不僅催胖了她們的面龐,還奪走了全部的智力。

再猜猜這位濃眉小眼的女性是誰?

她就是我們公認的童年女神,南宮問天的母親!

看著這連成一片的脖子和臉,小印只能無語問蒼天。

不知道該怎么形容,反正這輩子都很難接受。

同樣看起來不太聰明的,還有3D版的《喜羊羊與灰太狼》。

這部已經陪伴了我們17年的動畫,至今已經播出了5000多集。

但看著3D版里他們無憂無慮、蠢萌蠢萌的笑容,很難相信,憑借羊羊們這樣的智商,能在灰太狼嘴下逃走5000多次……

還有曾以奇妙冒險和神奇咒語讓許多孩子心動不已的《成龍歷險記》。

當它被翻拍,我們會發現,除了名字,整部動畫完全找不到一絲原版的痕跡。

舊版的《成龍歷險記》里,有功夫、惡魔、符咒和魔法。

新版的《成龍歷險記》里,有幼稚、俗套、失智和無語。

成龍大哥,看著這樣的片子,你是怎么笑得出來的啊!!!

還有作為中國少兒科普動畫的“始祖”的《海爾兄弟》,這部動畫自從1995年播放以來,一直深受無數小朋友喜愛。

但誰能告訴我,睿智可愛的海爾兄弟,在變成3D之后,為什么這么辣眼睛????

強行3D,也太致命了叭……

但以上這些通通比不上這部傳奇動畫——《雷鋒的故事》。

雖然在少兒頻道播出,但這個畫風怎么看都有點詭異。

邪典一樣的畫面,讓每個看到它的人,都想求一雙沒看過的眼睛……

詭異的飛行軌跡,在觀眾的雷點上畫出了優美的拋物線……

1

加了高糊濾鏡的字跡,好像某種另類版的都市怪談……

這部動畫由龐家班傾力打造,5分錢都花不了的特效卻用了近千萬的成本。

其實除了國產動畫,國外的作品也有因2D改3D,招致罵聲一片的案例。

比如《圣斗士星矢》,它的重制版動畫《圣斗士星矢:黃道十二宮戰士》由美國奈飛公司負責制作。

這部作品是很多中國觀眾最早接觸的日漫佳作,承包了一代人的童年,而它的重制版,憑借“手辦打架”的畫風,成功摧毀了這代人的童年。

美國奈飛公司用改天換地的3D建模,打造出了“手辦擺拍”的顛覆效果。

除了個別鏡頭做出了當代動畫片的平均質感,絕大多數畫面都像是來強行搞笑的。

還有去年上映的《龍馬!新生網球王子》,它的3D人物建模一言難盡,與2D人物形象出入太大,粉絲的罵聲從那時持續到現在,沒停過。

雖然已經做好了心理建設,在看到正片之后,心里防線卻還是瞬間崩塌。

長成這樣,也好意思叫龍馬?什么牛馬!

在這些動畫的評論區,我們總能看見這樣的評論:

中國3D動畫效果差,好像已經成為了網友們的共識。

但為什么明明那么差,卻還那么愛做3D?

3D動畫,為何做不好還要做?

在國產動畫紛紛走向3D的路上,針對3D的政策福利起到了重要的導向作用。

2010年,廣電總局設立少兒精品發展專項資金及國產動畫發展專項資金,加大了對國產動畫的補貼力度,多從產量、技術、播出平臺、獲獎這幾個標準核定,對3D動畫的補貼明顯高于2D。

比如深圳,在副省級以上電視臺播出的2D動畫補貼500元/分鐘,3D動畫補貼1000元/分鐘;在央視播出補貼翻倍。

商品社會,有錢賺就能推動生產力。

這就使得越來越多人開始做3D,然而,人多≠能做好。

2

其次,是2D和3D技術不同的呈現效果,使得3D更容易討好觀眾。

2D動畫雖然可以呈現3D難以企及的夸張效果,但在精細度、空間感和畫面運鏡上都不及3D。

3

《霧山五行》

而華麗或震撼的畫面,往往在感官上會更容易討好觀眾。

因此,2D動畫很難制作出觀眾期待中的“視覺奇觀”。

在講究沉浸式和真實感的當下,3D技術呈現的效果更容易令觀眾滿意。

4

《The Kid Who Would Be King》

相較于2D,3D的制作程序較為簡單,上手更快,這也使得資本更傾向于做3D。

2D動畫需要老老實實畫線條,需要原畫師親自繪制人物關鍵動作、細節變化等。

而3D動畫則全靠“捏”,即建模。

所以較2D而言,3D是沒有張數概念的。

5

制作的過程也決定了2D的人才培養周期比3D要長。

中國的動畫行業制作,并非由每個環節的專業人才拍板,而是資方拍板。

秉持著“利益至上”的原則,資本當然更傾向于3D。

此外,市場的大環境也使得中國動畫越來越傾向于做3D。

日本的2D動畫(包括電影、番劇等)技術已然登峰造極。

歐美的2D動畫技術不輸日本,3D動畫(主要是電影)制作也很成熟。

在這種情況下,中國動畫怎樣才能打開國門,在世界立足?屬于中國動畫的道路在哪里?

答案是向尚有空間的3D動畫番劇使力。

《眷思量》

既然發展3D有這么多有利條件,為什么我們仍然做不好3D呢?

國產3D,為何不招人待見?

從自身來看,我們對于3D的好感度本就不如2D高。

比起3D動畫,我們更早接觸2D動畫,它的風格根植在我們心里,成為永不褪色的原初記憶。

并且國內外許多“神作”都是2D動畫,我們的喜好在長年累月的好感疊加中越來越固定。

7

比如在動漫強國日本,非2D的動畫也要追求做出2D的效果,這足以顯示出2D在人們心中的分量。

而從動畫呈現效果來看,國內3D動畫的風格太過單一,是其被詬病的最主要原因。

國內3D動畫的人物形象、風格審美,基本都是一個模子刻出來的。

人物要么就是美麗但容易導致審美疲勞的“網紅臉”,要么就是為了追求幼態而呈現的“充氣臉”。

不同角色長相相似度極高。

明明是不同的公司,做出來的東西卻整齊得像進了流水線。

這種情況說好聽點叫專一,說難聽點就是單一。

其出現的原因除了形象設計缺乏新意,還有劇本題材不夠多元。

而相較之下,國外動畫明顯做得更好,同一公司的不同作品也會有明顯差異。

除此之外,中國的3D動畫目前還有不少作品有“失真”的情況。

3D追求的“真”,是動畫里人體、物體的可能性。

例如物品的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。

我們的3D動畫,建模都非常粗糙。

拿著三維的經費,做著一維的效果。

無論是制作方,還是觀眾,都不應該縱容市場這樣的畸形發展。

經費不足導致場景簡陋

對于國產3D,你有什么看法呢?

作者:來士普

責編:叢夏

本文經授權轉載自公眾號:印客美學(id:ink20160101)


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